Sektor zabawkarski Unii Europejskiej nie należy
wprawdzie do strategicznych sektorów gospodarki, ma jednak niewątpliwie
duże znaczenie pod względem tworzonych miejsc pracy oraz osiąganych
obrotów. Wartość wyprodukowanych w 2002 roku zabawek i gier w
Unii Europejskiej po cenach producenta szacuje się na 4,6 mld
euro. W sektorze działa ponad 2000 przedsiębiorstw, w których
zatrudnionych jest blisko 100 000 osób, z czego 53 500 zatrudnionych
jest bezpośrednio przy produkcji, a pozostałą część stanowią pracownicy
zajmujący się badaniami i rozwojem, działalnością marketingową,
sprzedażą, dystrybucją i innymi usługami.
5% przedsiębiorstw osiąga obroty powyżej 40 mln euro, a 80% to
przedsiębiorstwa zatrudniające poniżej 50 pracowników. Produkcja
zabawek koncentruje się między innymi w regionach: Jura we Francji,
Alicante w Hiszpanii, czy Schwarzwald w Niemczech.
Eksport zabawek oraz gier wideo z krajów Unii wyniósł w 2002 roku
1,545 mld euro i był wyższy w stosunku do roku wcześniejszego
o 7,3%. W roku 2003 nastąpił jednak spadek wartości eksportu do
1,332 mld euro, czyli o 13,8% w stosunku do roku poprzedniego.
Główni odbiorcy to USA - udział tego kraju spadł w roku 2003 w
stosunku do roku poprzedniego 22,1% do 18,1% oraz Szwajcaria -
14,9%.
Import zabawek oraz gier wideo do Unii Europejskiej wyniósł w
2003 roku 7,883 mld euro. Jego wartość spadła w porównaniu do
2002 roku o 12,4%. Główni dostawcy to kraje azjatyckie - 87,9%
importu, z czego na Chiny przypada 75,5%. Udział tego kraju w
imporcie wzrósł w ciągu roku o 13%.
Import zabawek z krajów UE do Polski wynosił 4,5%, natomiast udział
zabawek polskich wyniósł 0,7% wartości importu do UE ogółem.
Udział głównych kategorii zabawek w sprzedaży
w 2002 roku
Kategorie |
Łącznie
z grami video |
Bez
gier video |
2002
|
2003 |
2002 |
2003 |
Gry wideo
|
27,70%
|
28,00%
|
|
|
| Zabawki przeznaczone dla niemowląt i dzieci
przedszkolnych |
12,00% |
12,50% |
16,60%
|
17,20%
|
| Zabawki edukacyjne, sprawnościowe |
11,40% |
13,00% |
15,70% |
17,80% |
| Gry, puzzle |
9,60% |
10,10% |
13,30% |
13,80% |
| Lalki |
10,50% |
9,60% |
14,50% |
13,90% |
| Pojazdy |
8,60% |
8,20% |
11,80% |
11,40% |
| Zabawki pluszowe |
4,20% |
4,10% |
5,80% |
5,60% |
| Postacie, modele do zabawy |
3,40% |
2,90% |
4,80% |
4,20% |
| Inne |
12,60% |
11,60% |
17,50% |
16,10% |
Źródło: Raporty "Toy Indystries
of Europe. Facts and figures",
Lipiec 2003, "Toy Indystries of Europe. Facts and figures",
Lipiec 2004: http://www.tietoy.org
Udział głównych kanałów dystrybucji w
sprzedaży zabawek
| |
Łącznie
z grami video
|
Bez gier video
|
2002 |
2003 |
2002 |
2003 |
Sklepy specjalistyczne
|
30,5% |
31,7%
|
36,2% |
37%
|
| Hiper i supermarkety |
22,2% |
24,8% |
22,5% |
23,6% |
| Ogólna sieć sprzedaży |
14,4% |
13,6% |
12,8% |
12,9% |
| Domy handlowe |
7,0% |
6,0% |
7,7% |
6,6% |
| Zamówienia pocztowe |
6,3% |
4,5% |
5,3% |
4,5% |
| inne |
19,6% |
19,4% |
15,5% |
15,4% |
Źródło: Raporty "Toy Indystries of Europe.
Facts and figures",
Lipiec 2003, "Toy Indystries of Europe. Facts and figures",
Lipiec 2004: http://www.tietoy.org
Rynek zabawek w nowych krajach członkowskich
UE

Źródło: Raport "Toy Indystries
of Europe. Facts and figures",
Lipiec 2004: http://www.tietoy.org
|
|